第(1/3)页 “这是一款农场模拟经营类的游戏,卖点在于对‘慢生活’的演绎。” “故事起源于Joja,一名垄断资本企业的普通员工,因饱受高压的职场环境和机械生活的摧残,在收到爷爷的遗书后,得知自己继承了位于星露谷的一座破败农场,从而决定放弃都市生活,前往农村开启新人生!” “当现代生活的重担压垮你时,接受这份礼物,去追寻真正的宁静!” “这是爷爷遗书的内容!” ...... 随后的一上午,周一把自己能想到的所有细节事无巨细地描述了出来。 多重文明、奇幻种族、居民互动、选择权、玩家使命等等。 孙悦几人越听越傻眼,这......完全就是一个完整的游戏框架啊,都不需要他们一点一点的摸索和优化。 “故事的核心是逃离异化生活、重建人际纽带、对抗资本垄断!” “嗷还要注意,要加入联机功能,最后我们要上线SteamY的!” 周一大概交代完所以的事情,看向众人。 和他预料相反的是,众人眼中并不是兴奋,而是为难和思索。 “怎么了,这个点子不好吗?” 第(1/3)页